对话IG莫言:老将扛旗新人难继中国急要万古不灭盾逆天改命
文|黄靖原
《DOTA2》以及一款MOBA游戏,具备最顶级的深度和观赏性。这款游戏有着更加极为丰富的英雄和装备选择,包括古怪的游戏机制和策略。
在每年的国际邀请赛期间,《DOTA2》的赛事奖金都会十分强悍,这也是两款游戏备受关注的原因之一,这也使得每年国际邀请赛全是国内DOTA玩家最异常活跃的时间段。但这,与同类游戏比起,《DOTA2》的运营模式相对“狂放”,所以说它需要玩家投入到更多的时间和精力来怎么学习和掌握游戏。至于,较高的上手难度也让许多新手玩家望而止步。这令《DOTA2》在也让新鲜血液方面面临一定的挑战。
前来上海电竞大师赛也将《DOTA2》纳入了比赛项目并邀请我了众多一线选手参赛,体育大生意邀请到了IG战队的选手NothingToSay(莫言)以个人视角来谈近年来DOTA2电竞所有一种的变化,他它表示:“现在中国战队的配置每天都会不可能发生变动,与前几年相比较,一个比较稳定的阵容还能够长时间保持的情况早继续比较普遍。这个变化的原因有很多,其中之一是很多队伍的磨合真不够充分。如今的原因比赛和训练的强度增强,队伍不是那么容易有足够的时间来充分磨合。”
“此外,国内外的队伍之间的差距已经变的越发小。在过去,中国战队在其它方面可能会具有优势,但现在这个优势也再次肯定。”
体育大生意对话IG战队选手NothingToSay(莫言)
AR殿军、LGD季军,国内DOTA是老将在扛旗
今年的Ti12是中国赛区在TI邀请战队数量上的不超过纪录,结果只有一LGD和AR两支队伍参加过了Ti12,到最后的结果也不不尽人意,Spirit时隔两年再次完成任务Ti12总冠军,而AR获得了殿军,LGD我得到了季军。
Maybe曾商讨过中国DOTA2成绩不佳的原因,“那一次在国服享有盛誉的盛况早就迅速消失,这的确是令人摸不着头脑的。过去了,东南亚地区的玩家们哄然疯狂涌入国服,如今,国服的游戏爱好者们却纷纷外流,一同前往东南亚的服务器,这样的趋势早清楚地地深入探究了问题所在。”
而莫言另外参加过Ti12的LGD战队的一员,他跟了队伍走到了季军,这对渐渐地下降的参赛队伍,他可以表示:“我们也能发现,反正这几年悉数战队和选手,一直是大都那几支队伍或那几个人,很少很少有新人还能够钻出地面,因此能感受到国内队伍的实力是不如你前几年的,实力无以为继是今年国内队伍成绩不佳的根本原因。”
AR战队选手Maybe早28岁
以最近的48小时为例,《DOTA2》最低峰值都没有达到了73万,这是在国际服上的官方统计数据。这一数字不仅贞洁戒了国际服的情况,也和了国服包括。在国服中,总共夺取了国际服15%-20%的玩家,值得注意的是,这些数字还除了了几个在游廊自走棋中这里有乐趣的玩家。而现在,与国内庞大的MOBA类游戏玩家群体相比,DOTA2的玩家数量倒也稍显有点略显单薄。
接受专访新人问题,莫言更是坦言:“当下的DOTA2电竞环境,新人首先要去青训队伍并且磨练,能发挥必须充足出众、更出彩才有可能被比较知名队伍所发掘出,但目前的情况是各大战队仍在可以使用老将居多,因为当下仍有很多27、28岁的职业选手仍在一直职业生态,不过数量还很多。”
丰富游戏内容和机制形成了“双刃剑”
《DOTA2》的新人教程也可以用“成了摆设”来可以形容,这对于没有MOBA类游戏基础的新玩家而言,进入到教程后很可能会感到十分困惑。实际上,这些问题早极为严重到一些资深玩家计划众筹自制教程来可以解决这种问题。这不但被人发现了DOTA2官方教程的不足,也当时的社会出游戏本身的高难度和复杂性。
《DOTA2》中的英雄角色的重要性显而易见。据统计,在国际大赛中,DOTA2英雄的出场亮相比例也可以至少8成左右吧,比起将近了英雄联盟。这意味着,即使是普通玩家,也要对甚至所有的英雄的技能和特性有相当的了解,希望能够在游戏中去对付各种情况。这无疑提升了游戏的难度,但对玩家的综合素质提出来了更高的要求。
此外,DOTA2还不需要玩家拥有良好的训练的大局观,同时掌握一些独特的地方的操作细节。比如,反补机制、高低坡视野和攻击弄丢、前期较高的魔耗等,这些全是那些同级别游戏所就没的。那些个独特的地方的设定不单是需要玩家应具备高超的操作技巧,还要他们具备敏锐的观察力和判断力。
值得一提的是,每次《DOTA2》的版本更新甚至都会提高一些新的游戏机制,这可以说实力提升了《DOTA2》的游戏难度,莫言来表示:“相对于职业选手来讲,两三个月要是不玩《DOTA2》的话也会远远离开版本很久,就更最好别说大多数玩家了,对此老玩家来讲,不稳定提升的游戏内容和游戏机制确实相当丰富了游戏内容,但也利多修为提升了游戏的难度。”
综合以上分析,DOTA2电竞在面对用户流失、游戏操作难度大、服务器延迟高等问题时,不需要对赛事接受调整和优化系统。莫言来表示:“目前国内的游戏环境是不如国外的,不管是玩家数量还是训练环境都有所差距。”
“所以我我也强烈的渴望换一个队伍环境,从LGD组建到了IG当中。之前的Ti赛事中我们曾距离外神之盾仅一步之遥,但临场应变能力不如我对方队伍能发挥更好,我们也是需要一个大心脏在关键是的时候变动状态稳定情绪。”
在电竞产业刚才平路、脚步蹒跚的时期,DOTA巳经先一步到来了自己的巅峰。这款基于组件魔兽争霸地图编辑器怎么制作的地图,在2003年正在直接出现,掌握其独特的游戏机制和相当丰富的英雄设定,飞快在玩家中影起了热烈地的反响。
到了2006年,冰蛙全盘接手了DOTA的制作,对其接受了一这款的改良和系统优化。这些个改进也让DOTA蓝月帝国了当时魔兽争霸最比较流行的对战地图,吸引了大量的玩家上缴其中。DOTA的受欢迎程度渐渐地上升,拥有了玩家中最火的游戏之一。
《DOTA2》是一款颇具生命力和魅力的竞技游戏,这款游戏自诞生了以来,历经数十载,其吸引力犹如陈年美酒,越品越醇。但目前电竞上面的成绩却渐渐地走远,这对于吸纳一些新玩家是威胁最大的,而中国也要一个冠军让《DOTA2》重回巅峰,而就2018年英雄联盟全球总决赛IG夺冠那般,将英雄联盟重新扯回正轨。正如莫言所说:“自2016年Ti6上Wings战队重夺冠军后,中国战队已经七年没有夺过过永恒不灭盾,中国玩家需要一个Ti冠军来复兴信心。”
注:本文所用图片来自网络
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